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ショットガン 12 Gauge Pump カスタマイズ RIFLE LASER, SLUG AMMO コメント 無し TA 12 Gauge カスタマイズ RIFLE LASER, SLUG AMMO コメント 無し マシンガン M60E3 カスタマイズ BIPOO2 コメント 無し ライフル AKS-74 カスタマイズ THERMALLOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPEBIPOO 1, RIFLE LASER コメント 無し 552 カスタマイズ THERMAL, RED DOTLOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPESUPPRESSOR 1, RIFLE LASER, FRONT GRIP コメント 無し AK-47 カスタマイズ GL-36 FRAGGL-36 FRAG AMMOLOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPERIFLE LASER コメント 無し AG-94 カスタマイズ THERMAL, RED DOTLOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPERIFLE LASER コメント 無し M16A2 カスタマイズ M203 FRAG, M203 HE, M203 SMOKE, M203 RED SMOKEM203 FRAG AMMO, M203 HE AMMO, M203 SMOKE AMMO, M203 RED SMOKE AMMOTHERMAL, RED DOTLOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, HIGH SCOPE, 4X SCOPERIFLE LASER コメント 無し RA-14 カスタマイズ GL-36 FRAGGL-36 FRAG AMMOTHERMAL, RED DOTLOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPESUPPRESSOR 1, RIFLE LASER, FRONT GRIP コメント 無し STG 77 カスタマイズ M203 FRAG, M203 HE, M203 SMOKE, M203 RED SMOKEM203 FRAG AMMO, M203 HE AMMO, M203 SMOKE AMMO, M203 RED SMOKE AMMOLOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPESUPPRESSOR 1, RIFLE LASER, FRONT GRIP コメント 無し サブマシンガン 9mm Sub カスタマイズ SUPPRESSOR 1, RIFLE LASER コメント UZIと思われる特徴的な形状のSMG。UZIはイスラエルで生まれ、今では世界各国に輸出・ライセンス生産がされる有名なSMGである。 SOCOMではオフラインのテロリストの主力であるが、オンラインでは人気がない。 根強い9mm subマニアが居て実は侮れない武器である。 F90 カスタマイズ SUPPRESSOR 1 コメント PDW(Personal Defence Weapon)として開発され、SMGの新たな形を作り出した武器。 体にフィットするように設計され扱いやすいが、警察や軍の一部でしか使用できないエリート専用銃である。 しかし、なぜかテロリスト専用武器になっているはSOCOM七不思議の一つである。 狙撃ライフル L96AW カスタマイズ THERMALLOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, HIGH SCOPE, 4X SCOPE, 12X SCOPEBIPOO 3 コメント 無し M82A1A カスタマイズ THERMALLOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, HIGH SCOPE, 4X SCOPE, 12X SCOPEBIPOO 2 コメント 無し SASR カスタマイズ THERMALLOWSCOPE, 4X SCOPE, 12X SCOPESUPPRESSOR 1 コメント 無し カスタマイズ GLなど M203 FRAG 炸裂弾 M203 HE High Explosive Grenadeのランチャー用弾薬 M203 SMOKE 煙が出るランチャー用弾薬 M203 RED SMOKE 備考 GL36 FRAG 備考 M203 FRAG AMMO 備考 M203 HE AMMO 備考 M203 SMOKE AMMO 備考 M203 RED SMOKE AMMO 備考 GL36 FRAG AMMO 備考 参考:MEDIA GUN DETABACE http //mgdb.main.jp/pukiwiki/pukiwiki.php
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このページはこちらに移転しました 冷たい部屋 作詞/タマムシ 繋いだ手離さないで そのまま握り潰したいから 繋いだ手離さないで ボクの欲を果たさせるから 草木達さえボクに味方さえしてくれない 子の世は全てボクの敵 抗うことさえ 意味を成さない… 2人籠もった秘密の部屋 氷の用に冷たいキミの手 それに気付いたのは つい最近でした…。 サヨナラ言わせて サヨナラ言わせてくれるなら 未練のこさず 未練のこさずに 消えてゆけるのに… 嗚呼…。
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バルビート No.313 タイプ:むし 特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる) むしのしらせ(ピンチのとき虫の威力が上がる) 夢特性:いたずらごころ 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール 夫婦 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バルビート 65 73 55 47 75 85 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルビート 雑談 ネタ型考察発光型 特殊型 後攻トリック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 その存在が、ネタに近い「蛍夫婦」の夫の方。 特攻を2段階上昇させるレア技「ほたるび」を覚えるが、特攻種族値が「47」とかなり低いため、自身では活かす事が困難である。 DPからの技の仕様変更により、「シグナルビーム」がほとんど、役に立たなくなった。 一応、補助技は「バトンタッチ」、「トリック」、「電磁波」、「アンコール」等の良い物が揃っているのが唯一の救いか・・・? 現在、タイプ一致の最強技は「とんぼがえり」。状況にもよるが、「地球投げ」の方が安定する? 夫婦「チイラもカムラもうめえw」 セレナ「ニトロチャージっ!(怒)」 …多分、対人戦除いてファイアローに一番焼かれてるのはコイツらです。 ミノムッチレディバコフーライとかは元々害虫っぽいのに対し、優雅な蛍なのに… いやまあ、現実世界の蛍も害虫だったりするんですけどね ↑まてまてまて 現実世界の場合ミノムシや蛹はいいとしてテントウムシはアブラムシを幼虫も成虫もガンガン食ってくれる益虫だぞ …まぁ種類によっては葉っぱ食べる害虫のテントウムシもいるけどね ↑↑まぁ逃げればいいので少しでも経験値がほしいという場合以外は焼く必要はないのだが。 そんな地味な彼ではあるが、BWではこっそりと大幅強化されてたりする。 蛍火の特攻上昇が2段階から3段階に変更され、嫁とともに隠れ特性は悪戯心。 先手アンコールやトリック、電磁波撒きや襷蛍火バトンなんかも強いかもしれない。 ↑というか悪戯心持ちで蛍火バトンアンコ電磁波トリック可って考えると結構強いと思う。 ↑こいつを放置して積もうとしたら蛍火x2をきせきピッピにバトンされコスパと小さくなるをガン積みされ アシストパワーで三タテされました C無振りでもランク補正で320 そっから威力500とか勘弁ww 調べたらD特化ハピが最低でも8割持ってかれるようです クレセリアが半減しても余裕の確2 ↑15-61213-75598 アンコール+蛍火バトンで奮闘する夫のビデオ。 エルフーンもそうだが、優先度+1のアンコールはマジで強い 三段階になったおかげで、特攻特化で蛍火を積めば特攻実数値270!性格補正なしでも247! これは拘り眼鏡メガヤンマと同程度の実数値。 そのままさざめきするだけで虫弱点の大半が突破できる。 サブウェポンに10万やギガドレインなんかもあるので、真面目に特殊型もできてしまう。…積めれば、だけど。 虫の知らせ発動での高火力さざめきで殴っていくのもよし、夢特性が解禁されれば先手バトンで特殊アタッカーに繋ぐもよし。 今後はマイナーゆえの読みづらさを逆手に取れるかもしれない? ↑本家より、「特攻特化蛍び+しらせ発動さざめきなら特防特化ブラッキーやH振り砂嵐バンギが確1。」だそうだ。 どうやら、「蛍夫婦」はポケモン関連のグッズや映画等に出て、かわいらしげな印象を人々に与える担当。 RS発売前に2002年の映画に先行登場してる=兄妹と同格のポケモン。 ↑すごいぞーかっこいいぞー HG、SSでは教え技で「いとをはく」を習得可能に!! この蛍男爵に限った事では無いけど、何処から、どうやって、出しているのかはナイショ。 HPを回復させる時は「おいしいみず」をあげよう。 ▼悲しい現実 バルビート 特攻47 蛍火おぼえる イルミーゼ 特攻73 蛍火おぼえない ↑蛍はオスしか光らないからね・・・こういうところだけ、合わせなくても・・・ ↑メスも光るぞ。 ↑正確には光る種類もある、だな ↑×4 特攻252振って蛍火1積みすると特攻実値198となる。 イルミーゼは特攻252の成長1積みで特攻実値187。 なんとバルビートの方が高くなる! でも積まないと凄く低い…上手くできてると言うべきか。 虫の報せがあるから特殊で積んで戦うなら確実にバルビートの方が強い仕組みになってるが…そんな暇があるのか? ↑せいちょうも強化されたよやったね!!晴れ中だけだけど。 そう言えばシグナルビームがこいつの専用技だったって事をどれくらいの人が覚えているんだろう… ↑こいつだけに限った話ではないけど虫技はいつの間にか便利な汎用技になってるよね…メガホーンとか ↑↑↑↑↑↑つーかオスしか光らないとかくだらんこだわりなんかする前に攻撃アップかあるいはバルビートを特殊系にするとかできただろ ゲーフリは何で蛍火を特殊にした上、物理寄りのコイツに覚えさせたのか…意味がわからん こいつには失望させられた・・・ 10年ほど前の話。最新作ルビー・サファイア発売→♂♀で対となるバルビート・イルミーゼ登場 「赤・青一対の赤い方」、「バ『ルビー』ト」・・・ここまでお膳立てしていてなぜルビーでの出現率が低いのだ(ルビーではイルミーゼが出やすい) ↑プラマイや兄妹もそうだし色に関してはあえて逆を狙ってるんだろう 教え技を使わずに地球投げを覚えるポケモンの中で最もよくわからない使い手 虫単タイプで地球投げはカイロスも出来るが関連性は不明 ネタ型考察 発光型 特性:はっこう 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど 技:ひかりのかべ あやしいひかり つきのひかり フラッシュorほたるび 臆病なバルビートが避けて耐えてひたすらイルミーゼを待つ型 イルミーゼがあまいかおりを出したら潔く降参 一応、ひかり技3つはドーブル以外には真似できない技構成 ↑性格 てれや でいいんじゃない?と思った俺が通りますよ 特殊型 特性:むしのしらせ 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorカムラのみorヤタピのみorぎんのこな 確定技:むしのさざめき/ほたるび 特性が虫の報せで、特攻技の虫のさざめきが使えて、特攻2段階上昇技を使用できる奴はなんバルビートだけ 特攻振りで蛍火一度積めれば全虫の報せ+虫のさざめき使いの中で最大火力の虫のさざめきをお見舞いできる事が判明 普通に使うと 蛍火 → 報せさざめき → 瀕死 という2,3ターンで退場なパターンが多い でも結構火力があって、運が良ければ紙耐久を1体倒せたりする まぁ、使う価値は皆無。ぶっちゃけモルフォンにヤタピでも持たせた方がいい だからネタ、でもネタの割に高火力 耐久無振りでも特攻技結構耐える。スターミーのハイドロポンプは耐えた記憶がある 特殊相手なら一発耐えて能力up系の実を素で発動可能 この型でかわいさコンテストに挑んだら楽にマスターランク優勝できた。バトルとは違う方面でも活躍が期待できる。 BWで蛍火が3段階アップになって強化されました。やったね! 後攻トリック型 特性:むしのしらせ 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:こうこうのしっぽ 技:とんぼがえり/トリック/でんじは/アンコール 1発耐えてくれると良いんだけどね…。この耐久、耐性じゃあほかでやったほうがいい感は拭えない。 本家のスカトリと違って電磁波が微妙に活かせないが、 相手がなめて積んできてくれればトリック→アンコール→でんじはorとんぼがえりで結構崩せるかも。 まあ普通に攻撃されたらあぼん。 夢特性解禁されれば相手の身代わりにも強くなるし、本家行きも夢じゃないかもしれんな ↑夢特性解禁されちゃったね。悪戯心でやれば普通に使えそうだな 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 9 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 5 9 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 17 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 21 21 ほたるび - - むし 変化 20 25 25 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 29 29 まもる - - ノーマル 変化 10 33 33 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 37 45 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × × ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × × ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 トリック - 100 エスパー 変化 10 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がイルミーゼであれば、50%の確率でバルビートが孵る。(バルビート×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 バトンタッチ :バリヤード(L46)/レディバ(L22)/ミミロル(L26)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) トリック :バリヤード(L36)/ユンゲラー(L46) 、 ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) アンコール :バリヤード(L11)/ミミロル(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バルビート
https://w.atwiki.jp/ktkanren/pages/5.html
終了した議論をまとめます。 議論スレ2、OCN モバイルエントリー d LTE 980の3G専用端末利用可否問題 105→ 462→ 516 (メイン議論はモバイル板・プロバイダー板で実施) 結論 OCN モバイルエントリー d LTE 980が2013/08に終了したことにより議論も終了。
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/69.html
JACKAL/ジャッカル 所属 G.E.O./Attacker 本名 リアド・ラミレス 国籍 スペイン 出生地 スペイン, セウタ 誕生日 1968年2月29日 身長/体重 190cm / 78kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ アイノックス モデル III 一定時間内に残された足跡を見つけてターゲットを追跡可能なアイウェア 公式紹介動画 + 開く Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント アサルトライフル C7E ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 42 800 25+1 26+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 560 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 サブマシンガン PDW9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 34 800 50+1 51+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 453 3.8sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン ITA12L ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 50 - 7+1 8+49 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ショットガン ITA12S ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 70 - 4+1 5+31 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 ハンドガン USP40 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 48 - 12+1 13+84 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Claymore Mineクレイモア Smoke Grenadeスモークグレネード 概要 2017年2月のYear2 Season1「Operation Velvet Shell」で追加されたオペレーター。 固有ガジェットはゴーグル型のデバイス、アイノックス。展開すると視界が青みがかった状態になり、敵オペレーターの足跡が視認できるようになる。ON/OFFは自在に行えるトグル式。 直近の足跡が大まかな経過時間も含め可視化出来るのは単純に強力。中央上に表示される3分割されたゲージが後述のスキャン残り使用回数。 さらにこの状態で足跡にレティクルを合わせ「スキャン」(インタラクトキー長押し)することで敵の位置を探知できる。 防衛側の遊撃オペレーターにプレッシャーを掛けるのがこの能力の主な用途となる。 足跡を見るだけなら無制限で可能。すでに死亡した敵の足跡は見えない。足跡の色は新しい物から順に赤>黄>緑>青となっており、1分30秒で消える。 スキャンの使用回数は3回。スキャン出来る範囲はJACKAL本人の視覚で8m以内。スキャンされた敵の居場所は味方全員に共有される。オペレーターの種類はJACKAL本人しか分からないため別途伝達の必要性あり。対象が未判明のオペレーターであった場合はドローンスキャン同様に種類が判明される。 スキャンされた敵の現在位置は赤ピンで表示され、以降5秒ごとに既定の回数まで更新される。追加で立つ赤ピンの回数はスキャンした足跡の色で変化し、新しい物ほど長時間の追跡が行える。新しい物から順番に4回>3回>2回>1回 探知された敵の画面に探知された旨が表示され、位置更新のタイミングも分かるようになっている。 スキャンは視線が通るなら床の穴越しにでも可能で、鉄筋越であっても下階の床の足跡を取れる。以前は上階の床に付いていた足跡もスキャン可能だったが、バランス調整により不可となった。 MUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲に近づくとノイズが入り始め、完全に範囲に入ってしまうと強制的にアイノックスが停止する。アイノックス起動中は射撃等でダメージを受けた際にも少量だがノイズが走る。連戦の撃ち合いが予想される場合はOFFにしておくのも大事。 起動中にBANDITやKAIDが固有ガジェットで流した電流に触れてしまった場合、一瞬だがノイズが画面全体を覆い視界を妨害される。直接的な死因になることは稀だが、スニークインする場合は位置バレの危険性と合わせて触れないように注意。 匍匐移動やCAVEIRAのサイレントステップは足跡を残さない。また、スキャンによる現在位置の更新時にサイレントステップを使用しているとその更新が無効化される。 スキャンに成功するとターゲットのその時点までの足跡が消える。同時に右にターゲットのアイコンが表示され、赤ピンによる追跡開始。味方には種類が伝わらないため、危険な対象はVC等で警告しておこう。 スキャンによって敵の居場所を直接探知することに気を取られがちだが、足跡の有無を見ることで敵がそこを通ったかどうか確かめることも非常に重要。 例えば、入口が一つしかない部屋であれば中に続く足跡があるか確かめることでクリアリングが出来る。 運河等の構造物を少ない連絡通路で繋ぐような設計のマップであれば、廊下の足跡の有無で遊撃が移動したかどうかを確かめることも可能。 足跡の向きや色だけででおよその位置を把握出来る都合、慣れれば角待ちに対しても一方的な決め撃ちで優位が取れる。 実は足跡の外観は4種類程度しかなく、各オペレーターごとにどの足跡が付くかは常に固定。そのため多少入り乱れていても人数の判断はさほど難しくない。 付近に1分半近く足跡を残さず隠れる等の特殊な状況でも無ければJACKALが有利な、PDW9運用時は装弾数と合わせて特に重要なテクニック。 ただし現実的でない匍匐はともかく、CAVEIRAがサイレントステップで移動した場合には探知できない。 JACKAL自身も足跡スキャン中は短時間だが無防備になるので、準備フェーズ中に敵にCAVEIRAがいるかどうか味方と情報を共有したほうがよい。 総評としては汎用的な戦闘力にとても優れたオペレーター。 本人は平凡なSPEED2ARMOR2の性能で、武器に撃ち合いに滅法強いアサルトライフルや低反動高装弾数でヘッドラインに弾をばら撒けるサブマシンガンを選べバランス良く強い。 本職には及ばないもののSLEDGEやBUCKの真似事まで出来るショットガンをサブ武器枠で持って行け、直接戦闘と突き下げ等の工事の両方で活躍する。 固有アビリティも敵の移動ルートや位置の特定、遊撃の有無の把握にも応用出来てどんな状況でも腐らない能力で、おまけに汎用ガジェット枠で爆弾ルールなどで非常に重宝されるスモークまで持てる。 補強壁の破壊や突き上げ・下げ出来ない場所のガジェットの破壊までは出来ないが、それ以外の事は大抵行える万能を体現したような性能。 出来ることが多い分、敵の位置を特定し排除してTHERMITEなどをエスコート、補強されてない壁や落とし戸の破壊、スモークで突入を援護するなど、試合の流れを読みながら的確な行動をすることが求められる。 攻撃側索敵ガジェット比較 保有オペレーター JACKAL DOKKAEBI LION GRIM DEIMOS ガジェット名 アイノックス モデル III ロジックボム EE-ONE-D カワンハイヴランチャー DEATHMARKトラッカー 探知方法 足跡のスキャン 敵の持つ携帯電話への発信 EE-ONE-Dによるエリア全体のスキャン ビーボットの群れを格納したカプセルの射出(及び展開されたビーボットによる追跡) 超小型ヘリコプターの探査機による追跡 補足した敵の位置の共有方法 赤PING 敵が発する電話の着信音 赤PING 赤PING 専用赤PING 所有数 3回 2回 3回 5個 3個 探知の前提条件 防衛側オペレータが残した足跡を1分30秒以内にスキャンする必要有 無し EE-ONE-Dによるスキャン中に防衛オペレータが移動する必要有 展開されたビーボットの群れの中に防衛オペレータが侵入する必要有 発見済みオペレーターのみ索敵可能 防衛側による迎撃 △ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × 〇 × ◯ × × × × × × ◯ ◯ ◯ × ◯ × ◯ ◯ 備考 スキャンする足跡の鮮度に応じてスキャン回数が変化する 着信中は防衛オペレーター(及び死亡した防衛オペレーター)は偵察ツールにアクセス不可死亡した防衛オペレータが落とした端末をハッキングすることで防衛側偵察ツールにアクセス可能 EE-ONE-Dによるスキャン1.5秒前に防衛オペレータ全員に警告が通知される ビーボットの群れの中にいる防衛オペレータにはリアルタイムで赤PINGが更新される群れから離脱後も1秒毎に赤PINGが3回更新される トラッカーによる追跡3秒前に全プレイヤーにDEIMOSが追跡を試みている旨の警告が通知される警告表示中に追跡対象がシグナルディスラプター及びゾト・キャニスターの効果範囲内に入ると追跡に失敗する追跡中はDEIMOSにも専用の赤PINGが刺さり、追跡対象のみその赤PINGを視認できる ※伏せによる移動では防衛オペレータは足跡を残さない ※CAVEIRAはサイレントステップ発動中は足跡を残さない 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン C7E 高めの単発威力とレートを持つアサルトライフル。DPSは最高クラスであり、火力と弾持ちの両方に優れ撃ち合いに強い。 Assault Rifle PDW9 装弾数50発のドラムマガジン装備のサブマシンガン。単発威力は低めだが縦反動が小さく、スキャンでピンを立ててからの壁抜きなどに適している。ランダムに入る横ブレがやや大きめな上にそこそこの頻度なので、出来るだけ近距離戦を意識しよう。 SubMachine Gun ITA12L 一発ごとの威力が高いポンプアクションショットガン。距離減衰も比較的緩め。平均的に使える性能だが、サブ武器にもショットガンがある上に強力な連射武器と択一なのでやや不人気。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン ITA12S 威力は高いが距離減衰が非常に激しいショットガン。ブリーチング力にも優れているため、至近距離での戦闘に加え壁や落とし戸の破壊にも活躍する。床や天井を破壊して別階から鉄筋越しに足跡を取れるため、他のサブSG持ちより使用機会は格段に多い。 ShotGun USP40 威力・装弾数ともに平均的なハンドガン。 HandGun 余談だが、JACKALのPDW9は攻撃側オペレーターの持つ武器の中では数少ないサブマシンガン扱いされる武器。防衛側の立ち回りがどうしても性に合わず、ウィークリーのサブマシンガンチャレンジがどうしても進まない!という場合に思い出してほしい。 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット THERMITE BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ 特定の場所に辿り着くことで真価を発揮するタイプのオペレーターの護衛には最適。FUZEと行動する場合は上階でのクラスターチャージ発動後はそのまま床を割り、新鮮な逃げる足跡を狩りの起点にしてやろう。 FUZE APM-6「マトリョーシカ」 X-KAIROS DEIMOS DEATHMARKトラッカー アイノックスでピンを刺した相手はDEIMOSが追跡できるようになる。DEIMOSが苦手とするVIGILもJACKALであれば炙り出せ、逆にJACKALの天敵であるCAVEIRAはDEIMOSが追跡できるため、遊撃を行う者達にとっては悪夢のコンビとなる。 VIGIL ERC-7 ドローンでの索敵に引っ掛かりにくいが足跡までは隠せない。ピンが立った時点で一旦遊撃を諦めて引かざるを得なくなることが多く、そのまま狩り出せれば美味しい。ただしVIGIL自身はスピード3による機動力の高さがあり広いマップでは追跡に躍起になりすぎると逆に翻弄されかねないため、排除に向かうべきかはよく考えること。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター ジャマー影響下ではデバイズの起動が行えず足跡を追えなくなる。目標部屋付近での攻防では意外と影響を受けることが多く、突き下げでやりくりしようにも本人がニトロセルを所有しているため何かとやりにくい相手。 CAVEIRA サイレントステップ 単独侵攻や護衛を行う際に特に警戒すべき相手。足跡を取りづらい上にサイレントステップ中は位置探知を無効にされるため、不意を打たれて逆に狩り取られやすい。 SOLIS SPEC-IOエレクトロセンサー デバイス起動中はリアルタイムでセンサーに探知される。SOLISはSGを持ち込み可能であり突き上げ下げによる奇襲を得意とするため、彼女の存在が事前にわかっている場合は要注意。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ nerf後の追跡回数→青1回緑2回黄3回赤4回 相手の残ってる人数多かったら青とかでスキャンするのは勿体無いかも - 名無しさん (2019-12-06 08 18 33) キャラの設定内容で次回作のR6のシングルキャンペーンで主役張れそう - 名無しさん (2019-12-15 21 26 53) セールにとっついてシージ始めたけどこの人すごい使いやすい。ニューカマーだからだろうけど追跡の位置でガンごもりしてる敵に強化壁ないとこから適当にばらまくとすごい簡単にキルとれる - 名無しさん (2020-03-21 01 59 09) 攻撃で補強壁破壊必須のところ以外こいつ選んでおけばいいレベルの強さだよなぁ・・・武器もARのACOG取り上げられても文句言えない性能だし - 名無しさん (2020-03-30 01 01 54) こいつの強さは実装当初から変わってなかった上に対抗手段とかが特にあるわけじゃなかったにも関わらず、プロが使い始めると急にBANされまくるあたり、強さの評価してる人間ってほぼプロの猿真似というかプロ丸コピしかしてない連中が騒いでるだけの話だとは思う - 名無しさん (2020-03-30 02 02 15) 正直攻撃側BANとかどうでもよくて「じゃとりあえずこいつでいいか・・・」みたいな感じで適当にBANしてるわ - 名無しさん (2020-03-30 19 31 43) さすがに曲解というかひねくれすぎだと思う - 名無しさん (2020-03-30 21 09 29) 曲解も何も実装から一切性能変わってないキャラかつ競合なし、明確にアンチになるキャラが増えたわけでもないのに数年経ってやっと強すぎって言われ始めるのはプレイヤー層のプロ権威主義というか強い戦法を特段考えずにやってるってだけの話だと思う、でなければもっと早くに使われてるから - 名無しさん (2020-03-31 14 33 14) 木や枝のコメを通して木主が何を主張したいのかイマイチ分からないんだけど、プロの尻馬に乗る形でオペレーターや戦略を使い出す人を批判したいってこと?ほかのゲームでもプロとか、そこまで行かないにしても上位の配信者が戦術とかコンボ見つけてそれが流行するのはままあるし、批判するとこでも無いんじゃない?木主だってR6Sの戦略を全て自分で見つけたものしか使ってない、ってわけではないでしょ?まーたまにプロがこう言ってるから!ってのを完全無欠のソースみたいにして虎の威を借る狐やってる奴も居て、そういうのは俺も嫌いだけど - 名無しさん (2020-03-31 17 22 59) 「俺は最初からジャッカルの強さに気づいていたドヤァ」プロがBANしだすまで強さが知られてなかったとしても今ジャッカルがBANすべき強オペであることに変わりはねえんだよ - 名無しさん (2020-04-01 00 48 51) な?それがそもそもおかしな話で強オペってのが具体的にどの程度強いのか認識できてなかった奴が「今ジャッカルがBANすべき強オペであることに変わりはねえんだよ!」ってドヤ顔で騒いでるわけなんだよね。理解度がクッソ低い奴が支持してるのが、そういう「メタ」であって、強い弱いがプロの意見と被るかどうかはまた別問題なのよ。こういう「今はこれが強い」をドヤ顔で断言してる思考停止してるアホの理論が「Aは強い。Aが強い理由は強いから強い。」なことでオペの性能が変わっていくのはどうなんだろうねって話なだけ。 - 名無しさん (2020-04-01 01 26 20) レスバはよそでやってくれねえか?ジャッカルが昔から強かったとかプロが云々をどう思うかは勝手だけどそんな言い争いを続けられてもほかのプレイヤーがジャッカル使う上で1ミリも役に立たねえから、木がなんらかの苦言を呈したいんだろうけどそれ言って何の意味があるのか、仮にその通りだとしてそれを知らしめたから何の意味があるのか全く分からん - 名無しさん (2020-04-01 12 01 38) 苦言というか〇〇強すぎ強すぎ〇〇弱すぎ弱すぎって大暴れする背景には「一切自分で検証してない奴のプロコメントコピペ」の影響があって、プロコメントコピペ君ほどコミュニティに張り付くから強い弱いもほどほどにって話かと - 名無しさん (2020-04-01 14 33 48) 完コピな上にエアプで騒ぐのは確かに面倒くさい連中だけど、「プロが使ってたから自分も使ってみたら強さに気付いた」は別に叩くようなことじゃないと思うんだ、それこそ「ここの床抜いたらここが見えるのか」「このオペレーターはこういう動き方もあるんだ」みたいな気付きって、特に初心者のうちは人のプレイやキルカメでやられてみて気付くものじゃない?そうでなくても人のプレイを見ることによる気付きって絶対あると思うよ。木コメはそこを一緒くたにして「自分で研究しない奴云々」って叩いてるのが引っかかるんだよね。あんま言いたかないけど上の枝にあるようにどこか「俺は気付いてたから」ってのを主張したそうに見えるんだよな… - 名無しさん (2020-04-01 18 06 52) プロに気づかせてもらうのは別にいいと思うんだよね。それとは別にこれだけオペレーターが大量に居て順列組み合わせがクソほどたくさんあっても、プロすら気づいてない事なんていくらでもある事を未だに認識できずに上の枝葉の書き込みみたいにこれは絶対だから!ジャッカル強いのは理由が説明できなくても強いから!みたいな話してる奴ほど態度デカいのがウザいってだけだと思う。元の主張が何を主張したいのかはわからんが。 - 名無しさん (2020-04-01 18 33 58) そもそもPICK BANなんてこのゲームの大半を占める野良同士じゃまともに機能するシステムじゃねえんだよ。BANフェーズが始まるまでの数十秒の間に初対面の4人を説得出来ると思うか?逆にお前は説得されたら従うのか?無理だろ。結局"ぼくのかんがえたりそうのシージ"が実現しないって癇癪起こしてるだけじゃねえかよ。「お前は思考停止だ!なぜならジャッカルの強さを説明してないから!」って脳内noobとシャドウボクシング楽しいか~? - 名無しさん (2020-04-01 19 24 27) という感じで完全思考停止してとりあえず、しかしない奴がゴミってだけの話だから引き続き恥さらしていくのがいいと思うよ。ゲームのシステム活用しない前提の人とそうでない人ではそもそものステージが大分違うから別の言語しゃべってるのとあんまかわらん - 名無しさん (2020-04-01 22 58 13) このツリーを周りから見たら君もその思考停止してる子と同類だから主張したいことがあるなら汚い言葉使うのはやめとき - 名無しさん (2020-04-01 23 10 06) 客観的に見て汚い言葉使ってるのは煽り始めた2020-04-01 00 48 51この人と同じっぽい人だと思うけど。このWIKIは管理人キッチリ居るから通報すると割としっかり対応されるし通報しておくけども - 名無しさん (2020-04-02 03 45 59) こういうのってどっちが先に言い出したことでも同じ論調で返しちゃったら同類になっちゃうんよ、(2020-04-01 01 26 20)(2020-04-01 22 58 13) あたりの木主っぽいコメは結構罵声混じりだし、もしどんなに正論だろうと罵倒から入ったら意味無いよって木に言いたかった - 名無しさん (2020-04-02 07 16 58) まぁ罵声かけた奴が罵声返されたとして、最初に罵声かけたやつが無罪になるわけじゃないから普通に管理人に始末してもらえばいいだけの話でしょ。俺も通報しとくわ - 名無しさん (2020-04-02 19 43 24) 攻撃オペで露骨に鬱陶しくて、かつ1BANで戦法を無効にできて、攻撃側としては別にいなくても変わりないオペレーター そらモンタとジャッカルですわ - 名無しさん (2020-04-30 05 14 39) 結構きつい弱体化が入ってもバン率1位のままとなると、全盛期のLIONクラスの何かが出てこない限り(アン)ランク出禁は続きそう。木主の理由から、野良のとりあえずバン枠として安定しすぎてる。 - 名無しさん (2020-04-30 11 35 50) 索敵役のくせに武器が強すぎるんだよね。ASHと並んで撃ち合いたくない相手だわ。 - 名無しさん (2021-02-06 23 25 46) アイノックスの発動と解除が面倒くさいので大体発動状態で立ち回ってるんですけど発動中のデメリットとかってあるんですか? - 名無しさん (2020-06-11 00 57 21) ミュートの射程範囲に入ると視界が妨害されるのと視界が通常の視界のトーンと変わるので外から中見るときに結構見づらい 目立つデメリットとしてはミュートだと思う。不意に視界をカットされるから運が悪いとマジで死ぬ - 名無しさん (2020-06-11 01 09 01) 撃たれたときにノイズが入るから場合によっては相手を発見出来ずに手も足も出ずにやられる時があるとか - 名無しさん (2020-06-11 18 36 12) なるほど。ありがとうございます - 名無しさん (2020-06-11 19 12 49) いつの間にか整形しとる 君サムネと顔違わない? - 名無しさん (2021-05-02 04 36 25) 遂にエリート出たな - 名無しさん (2021-05-02 22 48 10) 上階の足跡もスキャン可能だった頃の記述が残っていたので修正、旧情報に対する留意事項も追加しました。 - 名無しさん (2021-07-21 14 36 20) 名前
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オーベム 606.gif No.606 タイプ:エスパー 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 オーベム 75 75 75 125 95 40 485 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オーベム 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ リグレー オーベム 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 11 11 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 15 15 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 18 18 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 22 22 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 25 25 ふういん - - エスパー 変化 10 29 29 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 45 めいそう - - エスパー 変化 20 46 50 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 50 56 ガードシェア - - エスパー 変化 10 50 58 パワーシェア - - エスパー 変化 10 53 63 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 56 68 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - ノーマル 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ テレポート - - エスパー 変化 20 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 わるだくみ - - あく 変化 20 PDW
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SUPER 90 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 4m 19m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 7+1 PvP 8+41 50 ― 35×8 13×8 ― ― ― PvE 8+49 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 概要 M1014に近い性能のセミオート連射可能なショットガン。 使い勝手もおおむね同じで、距離減衰が始まるのがやや早くなってはいるが10m以内の距離であれば良好な瞬間火力を発揮する。 活かすためにはバンシーソニックディフェンス等の所持ガジェットを活かした奇襲や、展開型シールドか角待ちによる近距離交戦を心がけよう。 この武器に関する元ネタや雑学 Benelli Model 3 イタリアのベネリ社が開発・製造するイナーシャーシステムと呼ばれる機構を搭載した、反動利用式のセミオートショットガン。 このシステムにより既存のオートショットガンの難点であった連射速度の遅さを改善することに成功した。 しかし動作方式こそシンプルだが対応出来る弾薬が少なく、反動を吸収し損ねると動作不良を起こすなどの問題点も存在する。 また重心がやや先端部に偏っており全体のバランスも少し悪かった。これらの改善は次世代であるM4に持ち越されることとなる。 しかし完成度そのものは高く、当時は世界中の特殊部隊が採用。FROSTが所属するJTF2でも実際にこの銃が使用されている。 通常モデルはストックのみのよくイメージされるショットガンの形状だが、ストック付きピストルグリップモデルやR6Sに登場するようなストックの無いショーティモデルも存在する。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/608.html
EndWar 項目数:60 総ポイント:1220(1000+220) 難易度: オン、オフ共に難易度の高い実績が多く、ヘッドセットが必要な実績あり。 シアター・オブ・ウォーサーバー停止、更に「戦争の犬」がバグのため解除不可。 2014年8月8日、全サーバー閉鎖でオンライン実績が解除不能になった。 ただしDLCは引き続き配信されているため、最大で840/1220まで解除可能。 攻略Wiki http //www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/1.html 注意** 当初、日本語版パッケージに追加実績も含まれていると考えられていたが、 4対4モード追加のタイトルアップデートやバグ修正のみしか適用されていない。 全ての実績を解除するにはEscalation Pack(400MSP)を導入する必要がある。 また、条件を満たした後にDLCを導入すれば以前に蓄積された量に応じて解除される。 (2010.9月現在の検証結果に基づく) 作戦部隊の解除不能の真相は不明。要検証 オフライン:290 ボイスコマンド訓練 ボイスコマンド訓練を終了する 5 最初の命令 「警告のサイン」ミッションに勝つ 10 鉄壁 部隊を無力化されずに「詰めの一手」に勝つ 30 ベテラン 各モード(征服、強襲、攻囲、襲撃)のミッションに勝つ 15 戦争への道 難易度は問わず、「戦争の序曲」をクリアする 15 燃える世界 ハードコアで「戦争の序曲」をクリアする 20 歴戦の勇者 ソロキャンペーンでミッションに15回勝つ 20 手段は問わない 「第三次世界大戦」でミッション支援を使わずに5つのミッションに勝つ 25 電撃的戦闘 14ターン以内に「第三次世界大戦」をクリアする 20 間一髪 「第三次世界大戦」で敵の首都を3ターン以内に確保する 20 戦いの日々 「第三次世界大戦」をノーマルでクリアする 10 真の愛国者 「第三次世界大戦」をエキスパートでクリアする 20 シアター・オブ・ウォー、準備完了 「第三次世界大戦」をハードコアでクリアする 30 作戦部隊 3つの勢力すべてで「第三次世界大戦」をハードコアでクリアする 40 トレーニングシミュレーター スカーミッシュのシングルプレイヤー・マッチを20回プレイする 10 共通:455 コンバットチェーンの達人 戦闘ヘリで戦車を、輸送車で戦闘ヘリを、戦車で輸送車を無力化する 15 兵器の達人 副次攻撃を初めて使う 10 戦利品が呼んでいる 歩兵部隊のみを投入してミッションに勝つ 20 防空 飛来する空爆を電子戦で5回迎撃する 30 最前線での指揮 指揮車両の護衛部隊で10個の部隊を撃破する 20 ターニングポイント 征服ミッションで敵がDEFCON発動後にマッチに勝つ 20 現地情報 ゲームモードとミッションタイプを問わず、100個のアップリンクをアップグレードする 20 暗殺者 指揮車両15両を撃破する 20 トータルウォリアー ゲームモードを問わず、30のミッションに勝つ 20 指揮管制 アップリンクを一つも奪われず、「征服」で10回連続で勝つ 30 アドレナリン 攻囲戦マッチで重要アップリンクを3分以内に奪還する 20 射撃の名手 発見されずに敵を撃破する 20 捕食者 1個の部隊で敵部隊6個を無力化する 25 やるか、やられるか 「征服」ミッションで敗北カウンターが30秒を切った後、敵を全滅させて勝つ 30 触れえざる者 スカーミッシュでHPを失うことなくミッションに勝つ 30 死の天使 敵の救助ヘリを10機撃破する 20 掃討者 敵一般部隊30個を撃破する 10 オンライン:475 我らは共に立つ スカーミッシュの2対2のマルチプレイヤー・マッチで10回勝つ 20 攻撃あるのみ シアター・オブ・ウォーで3回連続で勝つ 15 名誉の役割 シアター・オブ・ウォーで1個も部隊を撃破されずに30回勝つ 20 市街地作戦 シアター・オブ・ウォーの市街地マップで30のミッションをプレイする 20 突破と掃討 シアター・オブ・ウォーで10箇所の地雷原を無力化する 15 生存者 シアター・オブ・ウォーで1個のユニットを10回のミッションに参加させ、すべて生き残る 20 大爆発 シアター・オブ・ウォーで20の地雷原を敷設し、敵に損害を与える 20 大量殺りく者 シアター・オブ・ウォーで500個の部隊を撃破する 5 先鋒 シアター・オブ・ウォーで同じ地域で連続して5つのミッションに勝つ 20 戦略家 シアター・オブ・ウォーの「征服」ミッションでマップ上の全アップリンクを確保して勝つ 20 局地攻撃 シアター・オブ・ウォーで攻撃側として40のミッションに勝つ 20 戦争の犬 すべての勢力を使ってシアター・オブ・ウォーの1局面に勝ち、すべての勢力で10ミッションプレイする 30 泥沼の戦い シアター・オブ・ウォーでHPを失うことなく5回連続で勝つ 30 破壊者 シアター・オブ・ウォーで100棟の重要建築物を破壊する 20 迅速にして苛烈 シアター・オブ・ウォーで5分以内でミッションに勝つ 15 全面戦争 2対2のシアター・オブ・ウォーのミッションを100回プレイする 20 一つなる軍隊 シアター・オブ・ウォーの1対1マッチで20回勝つ 20 ナポレオン シアター・オブ・ウォーの1ミッションで指揮レーティング100%を達成する 20 追加実績 Escalation Expansion Pack(400MSP) 共通:95 嵐を呼ぶ者 敵建築物10棟に突入する 15 遮蔽状態 遮蔽物に隠れた歩兵を使って敵ユニット50個を無力化する 30 オッペンハイマー 1発のWMDで6個の敵部隊を無力化する 20 ロークの彷徨 ゲームモードを問わず、増援を使わずに20のミッションに勝つ 30 オンライン:125 炎の門 シアター・オブ・ウォーの「攻囲」ミッションで、首都を20回守り抜く 20 頂点の孤独 シアター・オブ・ウォーのミッションに100回勝つ 30 行動部隊 ゲームモードを問わず、2対2のマルチプレイヤー・マッチを30回プレイする 15 スーパーソルジャー シアター・オブ・ウォーで大隊中の部隊12個を「最精鋭」ランクに昇進させる 20 戦争の犠牲者 マルチプレイヤー・マッチで200個の部隊を撃破する 20 痛恨の一打 シアター・オブ・ウォーで60個の部隊アップグレードを購入する 20 ストーリーモードの難易度ハードコアはかなり難しい。 RTS経験者ならいいが、RTS未経験者や初心者は相当苦戦するだろう。 また、シアターオブウォーのサービスは既に終了しているため、これ関連の実績取得は不可能。 撃破系 このゲームでは"無力化"と"壊滅"の状態があり、カウントされるのは灰色ゲージも 全て削った壊滅状態の方。 トレーニングシミュレーター 勝敗は関係ない。スカーミッシュをシングルで開始後に全部隊撤退を繰り返すだけ。 ナポレオン 自分の部隊が1つも撃破されず、マップ上の相手部隊すべてを無力化ないし壊滅させて 勝利すれば解除される。
https://w.atwiki.jp/ips4869/pages/13.html
ポケモン@持ち物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) 性格 努力値 技 ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特 性: 特性1(効果) 特性2(効果) 隠れ特性:隠れ特性(効果)【入手方法】 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PBR/PW/ブラック/ホワイト/PDW/配布 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 概要 ポケモン名基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:2種類以上ある場合 性格: 努力値: 実数値: 持ち物: 確定技: 選択技: 候補が3つ以上ある場合、読点(、)かスラッシュ(/)で区切る事を推奨 「○○or△△or××or~」とするのは非推奨 覚える技 レベルアップ (案1)バージョン・世代ごとに記載 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 (案2)進化形態ごとに記載 シンカ1 シンカ2 シンカ3 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 GBA 4th BW GBA 4th BW GBA 4th BW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 ★ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ※BW世代ポケは項目不要 ※秘伝技を覚えたポケモンはポケシフターで送れないので削除。ただし、きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 その他 ※XDやPDWで特別に覚えている技を記載。無ければ項目自体を削除 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/tenpurematome/pages/29.html
周囲の人に不自然な生理反応(咳・くしゃみ・吐気等)を与える体臭のようなもの に関しての情報交換のスレッドです。体臭だけの方は体臭スレをお探しください。 小さな情報でもいいので、あれば常時書き込んで下さい。 【気のせい】【自臭症】【ワキガ】の可能性は無いのでそれらの指摘、スレッドの 雰囲気を損なう【固定叩き】【荒し】【言動】は控えてください。 尚、このスレはワキガや自臭症などの悩みが混合したスレから分離した スレですのでワキガの可能性についてや自臭症の可能性を問うようなレスに ついてもお控えください。 又、この症状で悩んでいる方で、「自分は確実に自臭症じゃない」という 人でも万が一自臭症ですと、大切な時間を無駄にしてしまいますので メンヘル板や他のメディアなどでご確認ください。 ※ここでの自臭症とは、他人の咳くしゃみが自分の思い込みである事を指 します。 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/sports/35002/ くどいようですが、悩んでいる人に対して自臭症の可能性を問う方へ( ´∀`) 注:この謎の症状に悩まされている『自分は自臭症の可能性もあるかも知れない』 と思っている本人ではなく『貴方達の一部は自臭症でなやんでいるんじゃない?』 と問う方へです。 ================================= 1にあるように自臭症の確認を促しています。「自分が自臭症か確認した 人間」「自分は自臭症じゃないので確認しなかった人間」に自臭症の可能 性を疑うよう啓蒙したところで誰も問題解決する人間は出てきませんし、 根本的なスレッドのルールを守れていません。啓蒙する自分に酔いたい方は 他のスレでどうぞ。 ================================= ※ここでの自臭症とは、他人の咳くしゃみが自分の思い込みである事を指 します。 この問題でお悩みの方へ( ´∀`)_且~~ ================================= 同じ悩みをお持ちの方は案外大勢いらっしゃいます、以下に分類を・・・。 1.無臭だが人に何らかの刺激を与える物を身体から出している。 2.有臭で、人に何らかの刺激を与える物を身体から出している。 3.無臭か有臭かわからないけど刺激を与える物を身体から出している。 このスレは1~3に該当する人の為のスレですが、3が多いようです。 このスレではOFF会なども開いており、お互いの臭いの確認や刺激具合に ついての話し合いや生活の話、悩みの相談などで多少のカタルシスがある かもしれません。幹事さんがOFF会事に大まかな説明もしてくれていますの で自分にあったOFF会があったら参加してみてはどうでしょうか。 この症状の改善例はいくつか報告されていますが、元の症状(体質)がばら ばらですので詳しくは過去ログをご覧下さい。 具体例を挙げますと諦めていたら知らない間に(歳とともに)無くなった、 大量の水の摂取とジョギングなど(有酸素運動かどうかはわからず)の運動 により軽減した、腸内洗浄で軽減など他にも諸々あります。 これまでにこの症状で悩む人達が医療機関等にかかっても、過去に症例が ない、あらゆる検査をしても原因が導きだせずにまともに取りあってもらえない、 こちらが強く申し出ると精神疾患と診られ、精神・心療内科を勧められることも あるために各人が手探りの状態で日々を過ごしている。 この症状自体は実際にあると考えていいだろうけど、症状の酷くなりかたには 2通りあると考えられる。 まずは、本当に拡散量が増える、または汗や気温などで強くなるという定量的な 意味のもの。 もうひとつが、本来関係ない事象に対して、この症状との因果関係をついつい 見出してしまい、そればかりに意識が行くために、あたかも全て自分のせいだと 気持ちが塞ぎこんでしまうような意味のもの。 前者は当然だが、後者も言わば合併症としてノイローゼになるようなものなので 取り扱うべき範囲ではあると思う。 自分の精神状態によって、現実の認識が歪み、客観性がなくなってるだけなの だけど、どうしても抜け出せない、みたいな悩みは共有できる。 しかし、歪んだ認知を客観と取り違えたまま振る舞うのは 統失という病気なので、 まずはそちらで頑張っていただきたい。 (前スレ327氏より引用、加筆しました) PATMログ倉庫 ttp //testblogsokuhou0001.blog27.fc2.com/ この症状で無臭の人専用 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/35002/1226045819 原因を考えるスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/35002/1238243770 カンジダの簡易テスト ttp //nutmed.exblog.jp/8986173/ People Are Allergic To Me (PATM) ttp //www.medhelp.org/posts/show/4415?page=1 同じ症状の人たちが書き込んでいる医療系掲示板(英語) PATMまとめ ttp //patmnote.web.fc2.com/ 前スレ926氏がまとめてくれたサイト 病院のサイト ttp //orthomolecule.jugem.jp/?cid=9 ページ一番下(2005.12.04)から始まり、ページ中央あたり(2006.07.10)まで LGSとカンジタの関連性、治療法について記述があります。 なお、LGSは別スレがありますのでこちらへ 【LGS】リーキーガットシンドローム http //uni.2ch.net/test/read.cgi/body/1311597081/ Part36の188氏による改善報告 ttp //www.geocities.jp/patm_shigekix/index.html まとめwiki アンケートがあるのでご協力お願いします http //www38.atwiki.jp/qbee/ 合計 - 今日 - 昨日 -